Content Creator Studio

Für Veildelve entwickelt. Mit Veildelve gewachsen.

Das Content Creator Studio ist eine Windows-Anwendung für die Erstellung, Verwaltung und Prüfung der Inhalte von Veildelve – A World Shaped by Aether. Es entsteht parallel zum Spiel und orientiert sich an dessen Systemen und Arbeitsabläufen.

Warum ich meine Werkzeuge selbst entwickle

Veildelve verbindet viele Inhaltsbereiche miteinander. Statt diese Arbeit über getrennte Dateien und Programme zu verteilen, bündelt das Studio Authoring, Prüfung und Export in einer gemeinsamen Umgebung.

Auf Veildelve zugeschnitten

Datenmodelle, Arbeitsabläufe und Werkzeuge folgen den tatsächlichen Anforderungen des Spiels.

Gemeinsame Contentbasis

Unterschiedliche Inhaltsbereiche greifen auf dieselbe Projektstruktur zurück.

Authoring und Runtime getrennt

Das Studio verwaltet dauerhafte Inhalte. Gameplay und Laufzeitlogik bleiben in Godot.

Ausgewählte Arbeitsbereiche

Creation Wizard

Geführte Erstellung zusammengehöriger Inhalte – von Gegnern und Items bis zu Quests und Dungeons.

Erstellungs-Wizard

Itemwerkstatt

Strukturierte Itemdaten und visuelle Erstellung in einem gemeinsamen Workflow.

Itemwerkstatt

Bildgenerierung für Items

Eigenschaften, Prompts und Vorschauen bleiben direkt am jeweiligen Item verknüpft.

Bild erstellen

Charakterdarstellung

Porträts für Völker und Klassen werden gemeinsam mit den Spieldefinitionen verwaltet.

Charakterdarstellung

Vom Studio nach Veildelve

Inhalte werden geprüft und über definierte Exportwege bereitgestellt – nicht ungeprüft in die Runtime kopiert.

  1. Idee
  2. Authoring
  3. Validierung
  4. Export
  5. Veildelve

Studio in Entwicklung

Das Studio wächst mit Veildelve. Größere neue Werkzeuge und Workflows werden hier vorgestellt, sobald sie bereit sind.

Werkzeuge für eine wachsende Welt

Hinter Veildelve entsteht nicht nur das Spiel selbst, sondern auch die technische Umgebung, mit der seine Welt aufgebaut und weiterentwickelt wird.