Werkzeuge

Das Studio bündelt verschiedene Authoring-Bereiche in einer Anwendung. Die folgenden Abschnitte beschreiben Arbeitsbereiche, die im aktuellen Studio sichtbar und in den gezeigten Screenshots belegt sind.

Content-Erstellung

Über den Creation Wizard und spezialisierte Editoren werden zusammengehörige Spieldaten schrittweise erfasst.

Creation Wizard

Geführter Ablauf zur Auswahl eines Content-Moduls und zur schrittweisen Erfassung. In der Modulauswahl erscheinen unter anderem Gegner, Items, NPCs, Quests, Bosse und Dungeons.

Erstellungs-Wizard

Items

Itemdaten werden mit Kategorien, Materialien und weiteren Eigenschaften geführt und bleiben mit Validierungshinweisen verbunden.

Itemwerkstatt

Visuelle Werkzeuge

Item-Grafikerzeugung

Aus Itemattributen abgeleitete Prompts und generierte Vorschauen bleiben am jeweiligen Datensatz. Mehrere Bildvarianten können erzeugt und ausgewählt werden.

Bild erstellen

Charakterdarstellung

Porträt-Slots für Völker und Klassen, Uploads und der Austausch mit dem Content-Exchange verbinden visuelle Assets mit den Spieldefinitionen.

Charakterdarstellung

Welt & Umgebung

In der Studio-Navigation sind eigene Bereiche für Dungeons und Oberwelt vorhanden. Detaillierte Oberflächen dieser Bereiche werden hier vorgestellt, sobald geeignete Screenshots vorliegen.

Dungeons

Als Content-Modul im Creation Wizard und als eigener Navigationsbereich im Studio vorgesehen.

Oberwelt

Eigener Navigationsbereich im Studio für den Aufbau der Spielwelt und verwandter Inhalte.

Content-Management

Projektübersicht & Validierung

Die Dashboard-Ansicht fasst Modulstände, Fehler und Warnungen zusammen. Während der Bearbeitung werden Validierungshinweise bereits am jeweiligen Inhalt sichtbar.

Übersicht

Export & Datenaustausch

Über definierte Austausch- und Exportfunktionen werden geprüfte Inhalte für Veildelve bereitgestellt.