Bereits umgesetzt
- Grundlagen der Charaktererstellung
- Verwaltung einer Gruppe aus sechs Charakteren
- zentrale Völker- und Klassenstrukturen
- technische Grundlage für Oberwelt und Spielinhalte
Jede Karte beginnt als leere Fläche. Jede Welt beginnt mit einer Entscheidung.
Entwicklungsstand
Ein kompakter Überblick über den gegenwärtigen Entwicklungsstand von Veildelve.
Die hier gezeigten Bilder dokumentieren ausgewählte Schritte aus der Entwicklung von Veildelve - A World Shaped by Aether – von frühen Konzepten und ersten Prototypen bis zu neueren visuellen Entwürfen.
Viele dieser Aufnahmen stammen aus laufenden Entwicklungsphasen. Inhalte, Benutzeroberflächen, Effekte, Umgebungen und Spielmechaniken können sich daher noch verändern oder bereits durch neuere Lösungen ersetzt worden sein.
Gerade diese Entwicklungsschritte gehören für mich jedoch zum Projekt. Sie zeigen nicht nur das Ergebnis, sondern auch den Weg dorthin: Versuche, Überarbeitungen, verworfene Ansätze und sichtbare Fortschritte.
Alle Bilder werden bewusst mit ihrem jeweiligen Entwicklungsstand eingeordnet, damit klar erkennbar bleibt, was ein früher Prototyp, ein experimenteller Entwurf oder ein aktuellerer Stand ist.
Ein Einblick in die Entwicklung der Straßen- und Flusslogik für die Oberwelt von Veildelve – von sauberen Verbindungen zwischen Hexfeldern bis zu einheitlichen Breiten bei Kurven, Abzweigungen und Übergängen.
Aktueller EntwicklungsstandGalerie ansehenDie Benutzeroberflächen für Inventar, Ausrüstung und Charakterwerte von Veildelve haben ihren aktuellen visuellen Stand erreicht. Im Mittelpunkt standen Übersicht, Lesbarkeit und eine gemeinsame visuelle Sprache.
Aktueller EntwicklungsstandGalerie ansehenAktuell entsteht das Kampffenster und die Combat UI von Veildelve schrittweise – von der funktionalen Grundstruktur bis zum späteren visuellen Interface.
Früher PrototypGalerie ansehenEin früher Einblick in die In-Game-Entwicklung der Oberwelt von Veildelve – mit Biomen, Terrain, Landmarken und ersten Ansätzen zur Wegfindung.
Aktueller EntwicklungsstandGalerie ansehenDrei In-Game-Aufnahmen aus der Charaktererstellung zeigen, wie unterschiedlich Mensch, Elf und Ork in den Klassen Waldläufer, Paladin und Runenschmied bereits wirken.
Aktueller EntwicklungsstandGalerie ansehenFrühe Beispiele dafür, wie unterschiedliche Kombinationen aus Volk und Klasse derzeit visuell aussehen – Bilder aus der laufenden Entwicklung.
In EntwicklungGalerie ansehenIch arbeite aktuell an der Lokalisierung von Veildelve. Deutsch und Englisch machen den Anfang, Spanisch, Französisch und Russisch sind bereits fest eingeplant.
WeiterlesenFür Veildelve entsteht derzeit ein eigenes dynamisches Schattensystem für Charaktere im Kampf – mit Lichtrichtung, Bodenkontakt und schrittweiser Feinabstimmung. Der Beitrag zeigt den aktuellen Entwicklungsstand.
WeiterlesenDie dritte Entwicklungsphase der Veildelve-Oberwelt ist abgeschlossen. Die zentralen Domänen, Speicherlogik und produktiven Inhaltsstrukturen wurden erfolgreich geprüft.
WeiterlesenDie zehn Klassen von Veildelve sind im Spiel einheitlich festgelegt und bilden die Grundlage für Fähigkeiten, Gruppenrollen und Charakterentwicklung.
WeiterlesenDie elf spielbaren Völker von Veildelve sind im Spiel verbindlich festgelegt und bilden die Grundlage für Charaktererstellung, Weltgestaltung und spätere Reaktionen.
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