Entwicklung

Lokalisierung: Veildelve wird mehrsprachig

In Entwicklung

Ich arbeite aktuell an der Lokalisierung von Veildelve. Deutsch und Englisch machen den Anfang, Spanisch, Französisch und Russisch sind bereits fest eingeplant.

Ein Teil der aktuellen Entwicklung ist auf den ersten Blick weniger sichtbar als eine neue Benutzeroberfläche oder Grafik, für Veildelve - A World Shaped by Aether langfristig aber ebenso wichtig: Ich arbeite derzeit an der Lokalisierung des Spiels und an den technischen Grundlagen dafür, mehrere Sprachen sauber unterstützen zu können.

Dabei geht es nicht nur darum, Texte zu übersetzen. Menüs, Beschreibungen, Systemmeldungen, Begriffe und dynamisch zusammengesetzte Texte müssen in jeder unterstützten Sprache zuverlässig funktionieren und verständlich bleiben.

Deutsch und Englisch machen den Anfang

Deutsch und Englisch werden die ersten vollständig umgesetzten Sprachen von Veildelve sein.

Beide Sprachen sollen von Beginn an möglichst konsistent durch die verschiedenen Bereiche des Spiels geführt werden – von Benutzeroberflächen und Charaktererstellung bis hin zu Gegenständen, Fähigkeiten und späteren Spielinhalten.

Gerade bei einem umfangreichen Rollenspiel ist mir wichtig, früh eine saubere Grundlage zu schaffen, anstatt Mehrsprachigkeit erst am Ende der Entwicklung nachträglich einzubauen.

Spanisch, Französisch und Russisch sind fest geplant

Nach Deutsch und Englisch sind bereits drei weitere Sprachen verbindlich vorgesehen:

  • Spanisch
  • Französisch
  • Russisch

Die Vorbereitung dieser Sprachen ist bereits Teil der aktuellen Lokalisierungsarbeit. Die vollständige Umsetzung und Qualitätsprüfung erfolgt schrittweise im weiteren Verlauf der Entwicklung.

Dabei möchte ich vermeiden, möglichst viele Sprachen lediglich auf einer Liste anbieten zu können. Eine Sprache soll erst dann als unterstützt gelten, wenn sie im Spiel auch sinnvoll geprüft und gepflegt werden kann.

Weitere Sprachen sind vorgesehen

Langfristig möchte ich Veildelve auch für weitere Sprachen öffnen.

Welche Sprachen zusätzlich umgesetzt werden können, hängt jedoch von ihrer tatsächlichen Umsetzbarkeit ab. Dazu gehören unter anderem:

  • zuverlässige Übersetzungsqualität
  • einheitliche Begriffe und Namen
  • Unterstützung durch Schriften und Benutzeroberfläche
  • unterschiedliche Textlängen
  • technischer Prüfaufwand
  • langfristige Pflege bei neuen Spielinhalten

Gerade bei Sprachen mit anderen Schriftsystemen oder besonderen typografischen Anforderungen kann deshalb zusätzliche technische Arbeit notwendig sein.

Lokalisierung ist mehr als Übersetzung

Ein Satz kann sprachlich korrekt übersetzt sein und innerhalb eines Spiels trotzdem Probleme verursachen.

Texte müssen beispielsweise in Schaltflächen und Fenstern Platz finden, Variablen und Platzhalter müssen korrekt erhalten bleiben und wiederkehrende Begriffe sollten im gesamten Spiel dieselbe Bedeutung haben.

Deshalb entsteht derzeit nicht nur übersetzter Inhalt, sondern auch die Infrastruktur, mit der sich neue Sprachen später kontrollierter hinzufügen, prüfen und aktualisieren lassen.

Schritt für Schritt zu einer mehrsprachigen Version

Der erste Schwerpunkt liegt auf Deutsch und Englisch. Darauf folgen die bereits fest eingeplanten Sprachfassungen für Spanisch, Französisch und Russisch.

Weitere Sprachen sollen später dort hinzukommen, wo eine Umsetzung technisch und qualitativ sinnvoll möglich ist.

Damit entsteht die Mehrsprachigkeit von Veildelve nicht erst kurz vor einer Veröffentlichung, sondern wächst bereits jetzt gemeinsam mit dem Spiel.