Entwicklung
Die spielbaren Völker von Veildelve
Die elf spielbaren Völker von Veildelve sind im Spiel verbindlich festgelegt und bilden die Grundlage für Charaktererstellung, Weltgestaltung und spätere Reaktionen.
Die Welt von Veildelve - A World Shaped by Aether wird von sehr unterschiedlichen Völkern geprägt. Ihre Kulturen, Lebensweisen und Beziehungen zum Aether sollen nicht nur den Hintergrund der Spielwelt bestimmen, sondern auch die Charaktererstellung, Gruppenzusammenstellung und spätere Ereignisse beeinflussen.
Im Spiel wurden nun die elf vorgesehenen spielbaren Völker verbindlich hinterlegt. Damit steht die einheitliche Grundlage für ihre weitere Ausarbeitung und schrittweise Integration.
Mensch
Menschen sind anpassungsfähig, vielseitig und in zahlreichen Reichen, Siedlungen und Gemeinschaften vertreten. Ihre unterschiedlichen Kulturen sollen eine große Bandbreite an Charakterkonzepten ermöglichen.
Zwerg
Zwerge stehen für Widerstandskraft, Handwerkskunst und den Erhalt alten Wissens. Festungen, Schmieden, Runen und Relikte spielen in ihrer Kultur eine zentrale Rolle.
Elf
Elfen besitzen eine enge Verbindung zu alten Wäldern, überlieferten Traditionen und den tieferen Strömungen der Welt. Sie betrachten die Veränderungen durch den Aether häufig aus einer anderen Perspektive als die kurzlebigeren Völker.
Ork
Orks sind keine bloßen Gegner oder wilden Außenseiter. Sie besitzen eigene Gemeinschaften, Werte und Traditionen. Stärke, Zusammenhalt und das Überleben in einer gefährlichen Welt prägen viele ihrer Kulturen.
Gefallener Seraphim
Gefallene Seraphim tragen die Überreste einer himmlischen Herkunft in sich. Ihr Fall hat sie verändert und häufig zwischen frühere Bestimmung, Schuld und eine neue Existenz gestellt.
Mutant
Mutanten sind durch Aether, Experimente oder andere tiefgreifende Einflüsse körperlich verändert worden. Ihre Erscheinung und Fähigkeiten können stark variieren, ebenso wie ihre Stellung innerhalb der Gesellschaft.
Goblin
Goblins zeichnen sich durch Erfindungsreichtum, Anpassungsfähigkeit und technische Improvisation aus. Viele von ihnen verbinden pragmatisches Denken mit einem ausgeprägten Interesse an Maschinen, Werkzeugen und ungewöhnlichen Lösungen.
Aethergeborene
Aethergeborene sind unmittelbar mit der fremdartigen Energie verbunden, die Veildelve prägt. Ihre Herkunft, Wahrnehmung und körperliche Beschaffenheit unterscheiden sie deutlich von den älteren Völkern der Welt.
Drachenblütige
Drachenblütige tragen Merkmale und Kräfte uralter Drachenlinien in sich. Ihr Verhältnis zu Feuer, Macht und Abstammung ist ein wichtiger Teil ihrer Identität.
Reliktgeborene
Reliktgeborene verbinden lebendige Existenz mit alter Technologie und vergessenen Konstruktionen. Sie stehen an der Grenze zwischen Wesen, Maschine und Vermächtnis vergangener Zeitalter.
Fea
Die Fea stammen aus magischen und oft schwer verständlichen Bereichen der Welt. Ihre Kultur folgt nicht immer den Regeln und Vorstellungen anderer Völker und ist eng mit Natur, Wandel und uralter Magie verbunden.
Mehr als eine optische Auswahl
Die Völker sollen sich nicht nur durch ihr Erscheinungsbild unterscheiden. Langfristig sollen sie unter anderem Einfluss nehmen auf:
- verfügbare Charakterdarstellungen
- kulturelle Hintergründe
- Reaktionen von Fraktionen und Bewohnern
- mögliche Dialog- und Ereignisoptionen
- besondere Stärken und Eigenheiten
- die Zusammensetzung der sechsköpfigen Gruppe
Die feste Hinterlegung im Spiel stellt sicher, dass alle weiteren Inhalte auf einheitlichen Kennungen und verbindlichen Namen aufbauen.
Damit ist ein wichtiger Teil der Charaktergrundlage definiert. Im nächsten Entwicklungsbeitrag folgen die zehn Klassen, durch die jedes Gruppenmitglied seine Rolle, Fähigkeiten und Entwicklungsmöglichkeiten erhält.
