Entwicklung
Die Klassen von Veildelve
Die zehn Klassen von Veildelve sind im Spiel einheitlich festgelegt und bilden die Grundlage für Fähigkeiten, Gruppenrollen und Charakterentwicklung.
Nachdem die spielbaren Völker von Veildelve - A World Shaped by Aether verbindlich festgelegt wurden, steht nun auch das vollständige Grundgerüst der Klassen fest.
Im Spiel werden die zehn Klassen verbindlich verwendet. Dadurch besitzen Benutzeroberfläche, Spieldaten, Fähigkeiten und spätere Inhalte eine gemeinsame und eindeutige Grundlage.
Wächter
Der Wächter konzentriert sich auf Schutz, Kontrolle und Standfestigkeit. Er hält Gegner von verwundbareren Gruppenmitgliedern fern und stabilisiert die Formation.
Krieger
Der Krieger ist ein vielseitiger Nahkämpfer. Je nach Ausrüstung und Entwicklung kann er offensiv, defensiv oder als flexible Frontfigur eingesetzt werden.
Paladin
Der Paladin verbindet schwere Rüstung und Nahkampf mit unterstützenden oder heiligen Fähigkeiten. Er schützt die Gruppe und kann zugleich gezielt gegen bestimmte Gegnerarten vorgehen.
Schurke
Der Schurke setzt auf Beweglichkeit, Präzision und das Ausnutzen günstiger Situationen. Neben hohem gezieltem Schaden soll er auch außerhalb des Kampfes wichtige Aufgaben übernehmen können.
Waldläufer
Der Waldläufer beherrscht den Kampf aus der Distanz und den sicheren Umgang mit gefährlichen Gebieten. Er verbindet Fernkampf, Beobachtung und Kenntnisse der Wildnis.
Magier
Der Magier nutzt die Kräfte des Aethers und anderer magischer Disziplinen. Seine Fähigkeiten reichen von direktem Schaden bis zu Kontrolle, Schutz und Veränderung des Schlachtfeldes.
Priester
Der Priester unterstützt die Gruppe durch Heilung, Schutz und geistliche Kräfte. Seine genaue Ausrichtung kann von fürsorglicher Unterstützung bis zu offensiver Macht reichen.
Druide
Der Druide steht in enger Verbindung mit Natur, Wandel und lebendigen Kräften. Er kann Gruppenmitglieder unterstützen, Gegner beeinflussen und natürliche Magie gegen Bedrohungen einsetzen.
Runenschmied
Der Runenschmied verbindet Handwerk, Runen und magisch-technische Konstruktionen. Er verstärkt Ausrüstung, erschafft Schutzwirkungen und manipuliert das Schlachtfeld durch vorbereitete Zeichen und Artefakte.
Beschwörer
Der Beschwörer ruft Kreaturen, Wesen oder gebundene Kräfte an seine Seite. Seine Stärke liegt weniger in direkter Konfrontation als in Kontrolle, Unterstützung und zusätzlicher Präsenz auf dem Schlachtfeld.
Klare Rollen ohne starre Grenzen
Jede Klasse soll eine erkennbare Grundrolle besitzen. Gleichzeitig sollen Charakterentwicklung, Talente und Ausrüstung unterschiedliche Spielweisen ermöglichen.
Die Klassen bilden künftig die Grundlage für:
- individuelle Fähigkeiten
- Talentbäume und Spezialisierungen
- Ausrüstungsanforderungen
- taktische Gruppenrollen
- Synergien zwischen den sechs Gruppenmitgliedern
- unterschiedliche Lösungen innerhalb und außerhalb des Kampfes
Ein Krieger soll nicht zwangsläufig wie jeder andere Krieger gespielt werden. Ebenso sollen Magier, Priester oder Runenschmiede über ihre Entwicklung deutlich unterschiedliche Aufgaben übernehmen können.
Einheitliche Grundlage im Spiel
Die verbindliche Festlegung der Klassennamen ist auch technisch wichtig. Jede Klasse erhält eine eindeutige Kennung, die im Spiel identisch verwendet wird.
Dadurch können Fähigkeiten, Bilder, Ausrüstung und weitere Inhalte zuverlässig zugeordnet werden. Fehlerhafte oder unbekannte Einträge sollen bei der Inhaltsprüfung erkannt werden, bevor sie in das eigentliche Spiel gelangen.
Mit den elf Völkern und zehn Klassen ist das grundlegende Charaktergerüst von Veildelve nun klar definiert. Die nächste Aufgabe besteht darin, diese Grundlage schrittweise mit Fähigkeiten, visuellen Inhalten und spielbaren Kombinationen zu füllen.
