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Charaktererstellung: Drei Völker, drei Klassen, drei unterschiedliche Identitäten
Drei In-Game-Aufnahmen aus der Charaktererstellung zeigen, wie unterschiedlich Mensch, Elf und Ork in den Klassen Waldläufer, Paladin und Runenschmied bereits wirken.

Die Charaktererstellung von Veildelve - A World Shaped by Aether nimmt zunehmend Gestalt an. Mein Ziel ist es, dass sich die Wahl eines Volkes und einer Klasse nicht nur durch Werte und Fähigkeiten bemerkbar macht, sondern bereits auf den ersten Blick eine eigene Identität vermittelt.
Anhand von drei aktuellen In-Game-Aufnahmen zeige ich, wie unterschiedlich die möglichen Charakterkombinationen bereits jetzt wirken. Die dargestellten Modelle und die Benutzeroberfläche befinden sich weiterhin in Entwicklung. Materialien, Beleuchtung, Details und Präsentation können sich bis zur finalen Version noch verändern.
Mensch – Waldläufer
Der menschliche Waldläufer verbindet praktische Ausrüstung mit einer beweglichen und bodenständigen Erscheinung. Leichtere Materialien und eine zurückhaltende Gestaltung sollen seine Rolle als aufmerksamer Fernkämpfer unterstützen.
Aktueller EntwicklungsstandElf – Paladin
Die elfische Paladin verbindet die elegante Erscheinung ihres Volkes mit der Präsenz einer schwer gerüsteten Kämpferin – eine Kombination aus kultureller Identität und entschlossener Rolle.
Aktueller EntwicklungsstandOrk – Runenschmied
Der orkische Runenschmied zeigt eine massive und archaische Interpretation der Klasse. Runen, bearbeitetes Metall und handwerkliche Spuren prägen seine gesamte Erscheinung.
Aktueller EntwicklungsstandBei der Entwicklung der Charaktermodelle betrachte ich Volk und Klasse nicht als voneinander getrennte Ebenen. Beide Entscheidungen sollen gemeinsam bestimmen, wie ein Charakter wirkt.
Ein Waldläufer benötigt beispielsweise eine andere Körpersprache, Materialwahl und Ausrüstung als ein Paladin. Gleichzeitig soll dieselbe Klasse bei einem Menschen, einem Elfen oder einem Ork nicht vollständig identisch aussehen. Körperbau, Proportionen, kulturelle Details und unterschiedliche Interpretationen der Ausrüstung sollen dafür sorgen, dass jede Kombination nachvollziehbar in die Welt von Veildelve passt.
Die gezeigten Aufnahmen stammen direkt aus dem aktuellen Entwicklungsstand. Sie dienen unter anderem dazu, die Wirkung der Modelle innerhalb der tatsächlichen Charaktererstellung zu überprüfen. Noch nicht alle sichtbaren Elemente sind final – darunter Materialien, Beleuchtung, Ausrüstungsdetails, Hintergründe und Teile der Benutzeroberfläche.
Als Nächstes werden weitere Kombinationen aus Völkern und Klassen integriert und miteinander verglichen. Jede Kombination soll eine nachvollziehbare visuelle Identität erhalten und sich glaubwürdig in die Welt von Veildelve - A World Shaped by Aether einfügen.
