Entwicklung
Ein eigenes Schattensystem für Veildelve
Für Veildelve entsteht derzeit ein eigenes dynamisches Schattensystem für Charaktere im Kampf – mit Lichtrichtung, Bodenkontakt und schrittweiser Feinabstimmung. Der Beitrag zeigt den aktuellen Entwicklungsstand.

Gerade an solchen scheinbar kleinen visuellen Details merkt man, wie viel Einfluss sie auf die Glaubwürdigkeit einer Szene haben. Für Veildelve arbeite ich derzeit an einem eigenen Schattensystem für die Charakterdarstellung im Kampf. Es soll Charaktere stärker mit dem Boden und der Lichtsituation verbinden – nicht als nachträglicher Effekt, sondern als Teil der visuellen Grundlage.
Dabei geht es nicht um einen vorgefertigten Standardschatten, der einfach unter jede Figur gelegt wird. Die Schattenmechanik wird speziell für Veildelve entwickelt und soll auf Position und Richtung von Lichtquellen reagieren. Verändert sich das Licht, soll sich auch die Schattenprojektion entsprechend anpassen.
Ein wichtiger Teil dieser Arbeit ist der Bezug zum Bodenkontakt. Der Schatten soll sich glaubwürdig am Charakter und am Untergrund orientieren – und dabei sichtbar mit den Füßen bzw. dem Fußkontakt zusammenhängen. Genau daran arbeite ich derzeit: unterschiedliche Lichtpositionen ausprobieren, die Projektion prüfen und Schritt für Schritt nachjustieren.
Das System befindet sich noch in Entwicklung. Der Screenshot oben zeigt den aktuellen Stand in meinem Arbeitswerkzeug – inklusive Schatten-Vorschau und Testlicht –, nicht das finale Ergebnis im Spiel. Es gibt noch Feinabstimmungen bei Länge, Deckkraft und Übergängen. Sobald die Grundlagen stabil genug sind, fließt das System in weitere Tests im Kampfkontext ein.
