Pipeline

Zwischen Erstellung und Spiel liegt ein kontrollierter Datenfluss. Das Studio verwaltet dauerhafte Inhalte; Godot bleibt für Gameplay und Laufzeit verantwortlich.

Pipeline

  1. Idee
  2. Authoring
  3. Validierung
  4. Export
  5. Veildelve

Dauerhafte Contentdefinitionen

Im Studio entstehen und wachsen die dauerhaften Inhaltsdefinitionen von Veildelve – von Items und Charakterdaten bis zu weiteren Content-Modulen.

Diese Daten bleiben im Projektkontext des Studios organisiert, statt über viele isolierte Dateibestände verteilt zu werden.

Prüfung vor der Verwendung

Validierung und Statusübersichten machen fehlende Angaben, Warnungen und Inkonsistenzen sichtbar, bevor Inhalte weitergereicht werden.

Ziel ist ein nachvollziehbarer Bestand, der mit dem Projekt mitwachsen kann.

Definierte Exportwege

Über Austausch- und Exportfunktionen werden geprüfte Inhalte für Veildelve bereitgestellt.

Gameplay und Laufzeitlogik bleiben in der Godot-Runtime – das Studio liefert den Content, nicht die Spielsteuerung.

Werkzeuge für eine wachsende Welt

Hinter Veildelve entsteht nicht nur das Spiel selbst, sondern auch die technische Umgebung, mit der seine Welt aufgebaut und weiterentwickelt wird.